开发进度

  • 传送点列表 —— 让玩家可以更快地往返各主要地点
  • 苦力怕近战 AI —— 不再自爆,改为近战攻击
  • 苦力怕动态爆炸 —— 爆炸半径由血量决定
  • 苦力怕死亡必定爆炸 + 保留战利品
  • 凋灵增强 —— 二阶段冲锋攻击
  • 凋灵召唤凋灵骷髅 —— 进入二阶段时召唤
  • 凋灵华丽死亡动画 —— 缩小 + 连爆 + 音效
  • ……

特色详情

深入了解 TIAL 服务器的每一项独特设计

⚔️ 战斗与生物 AI

苦力怕全面重做

苦力怕不再是以往那个只会偷偷靠近然后炸掉一切的家伙了。它们现在拥有近战攻击能力,会主动追击并攻击玩家。爆炸仍然会发生,但只在苦力怕被"杀死"或"点燃"时触发,闪电苦力怕的爆炸范围翻倍。爆炸不再破坏方块,但会产生火焰。苦力怕头颅现在防火,不会被烧毁。

凋灵史诗级加强

凋灵的血量提升,生成时伴随持续的音效营造压迫感。进入二阶段后免疫所有弹射物伤害(包括羊驼唾沫),周期性向目标发起冲锋撞击,同时召唤几只凋灵骷髅助战。凋灵被击败时不会简单消散,而是触发长达 11 秒的死亡动画——Boss 血条变红倒计时、身体逐渐缩小、产生爆炸,最后伴随一声轰鸣消散。

村民增强

村民现在会缓慢自愈。更特别的是,村民会主动寻找附近受伤的铁傀儡,手持铁锭走过去为其修复生命值,并伴随心形粒子和修复音效。

剑盾格挡

所有剑类武器均支持右键格挡(类似 1.8 的经典机制)。格挡时受到的伤害减半,还原老玩家的战斗手感。

带手盔甲架

所有放置或生成的盔甲架会自动带有手臂,方便展示手持物品。

随机生物等级

世界中的生物会带有随机的等级属性,等级越高,生物的血量和伤害也随之提升,为冒险增添更多变数。

🧭 传送与移动

三合一传送系统

/back 让你随时返回上次死亡地点,再也不怕丢装备。/home 一键返回床点。/tpa <玩家> 向其他玩家发送传送请求,对方点击聊天栏中的「同意」或「拒绝」按钮即可响应,请求 20 秒超时自动取消。所有传送均带有安全检测,自动避开岩浆、虚空和拥挤位置。

虚空跨维传送

当玩家掉落到虚空时,不会立即死亡,而是自动传送到其他维度(不过玩家将等待很长的时间……然后可能还是会摔死)。

⛏️ 生存与品质

连锁挖矿

挖掘任意矿石时,同一矿脉中相连的同类型矿石会连锁破坏,自动扣除工具耐久,并在每个破坏的方块处播放粒子效果。

工具统计信息

服务器会记录你每一把工具的使用数据,包括挖掘方块数、击杀生物数、使用时长等详细统计信息,让你对自己的装备了如指掌。

更自然的砍树

砍倒一棵树的底部方块时,整棵树会连带倒下,无需逐块砍伐,让砍树更贴近现实、更加高效。

书架放书

书架不再只是装饰——现在你可以把书和书本地放入书架中,打造真正的服务器图书馆。

自定义盔甲架

通过燧石即可自由调整盔甲架的部位姿态、大小、手臂角度等,适合建筑装饰。

夜晚流星

当夜晚来临时,天空中会随机划过流星,为夜空增添一道亮丽的风景线(需要玩家视距不低于 16 才能看到)。

“随地大小坐”

在台阶、楼梯等方块上右键即可直接坐下,无需放置椅子实体,休闲社交更加方便。

掉落物与工作方块状态显示

地面上的掉落物和熔炉等工作方块上方会显示交互指示器,让你一目了然地看到物品内容和状态,无需逐个打开查看。

堆叠上限提升

所有可堆叠物品的最大堆叠数提升至 99,减少背包空间压力。

其他优化

耕地不会被踩坏、进入新生物群系时屏幕中央显示群系名称提示等。

💬 聊天与社交

多彩聊天系统

聊天消息采用统一格式:Lv.<等级> <玩家名> >> <消息>,玩家名为黄色、消息为青色。支持 &a&6 等颜色代码,消息中的 URL 自动变为可点击的链接,用 {/命令} 包裹的文字会变为点击即填充到输入栏的快捷命令。

进服/退服提示

玩家进出服务器时显示 [+] 玩家名 / [-] 玩家名 提示。如果玩家改名,进服时会额外显示 [+] 新名 <- 旧名

私聊与广播

/msg/w/tell 私聊命令经过重新格式化,发送方和接收方均能看到清晰的往来信息。/say 命令同样使用统一的聊天格式。